基于嵌套搜索的有效游戏论运动规划
机器人学
2025-12-30 v2 多智能体系统
摘要
为促进在真实世界中有效、安全的部署,单个机器人必须推理关于与其他代理人(通常以无明确通信方式)相互作用。最近的工作识别出博弈论,特别是纳什均衡(Nash Equilibrium, NE)概念,作为行为感知决策的关键启用器。然而,现有工作未充分释放博弈论推理的潜力。具体而言,流行的基于优化的方法需要简化的机器人动力学,容易陷入局部最小值由于凸化。其他依赖 payoff 矩阵的方法由于对所有可能轨迹的显式枚举导致规模不佳。为填补这一差距,我们引入了游戏论嵌套搜索(Game-Theoretic Nested Search, GTNS),一种新颖的、可扩展的、且可证明正确的方法,用于计算一般动力系统中的NE。GTNS高效地搜索所有参与者的动作空间,同时通过在低维空间上的内部搜索丢弃违反NE约束(不可单向偏离)的轨迹。我们的算法通过利用用户指定的全局目标实现对均衡的显式选择,从而捕获丰富的真实交互。我们在各种自主驾驶和赛车场景上演示了该方法,在普通硬件上仅用数秒即可获得解决方案。
引用
@article{arxiv.2511.08001,
title = {Effective Game-Theoretic Motion Planning via Nested Search},
author = {Avishav Engle and Andrey Zhitnikov and Oren Salzman and Omer Ben-Porat and Kiril Solovey},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.08001},
year = {2025}
}
备注
Updated version. Additional experiment included. Cosmetic/formatting changes made