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立体电影

计算机视觉与模式识别 2015-06-22 v1

摘要

立体电影近年来活动激增,2009年所有好莱坞主要工作室首次发行3-D电影。这发生在体育转播采用3-D技术以及家庭3-D电视到来之际。此前在1950年代和1980年代两次引入3-D电影均失败,因为当时技术不成熟并导致观众不适。但当前技术——如具有车载计算机以自动告知摄影师不适当立体镜头的精确可调3-D摄像机支架、用于拍摄后3-D图像校正数字处理、用于精确放置影院屏幕上两个立体投影的数字投影仪,以及用于减少观众左右眼间串扰的偏振银幕——意味着观众体验质量远高于过去。即便如此,立体电影创作是一个开放的、活跃的研究领域,从采集到后期制作再到针对不同尺寸显示的自动适配存在许多挑战。本章描述立体电影当前最先进技术及未来工作方向。

关键词

引用

@article{arxiv.1506.06001,
  title  = {Stereoscopic Cinema},
  author = {Frédéric Devernay and Paul Beardsley},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1506.06001},
  year   = {2015}
}

备注

Published as Ronfard, R\'emi and Taubin, Gabriel. Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography, 5, Springer Berlin Heidelberg, pp.11-51, 2010, Geometry and Computing, 978-3-642-12392-4