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解谜游戏中关卡难度的统计建模

人工智能 2023-06-27 v2

摘要

成功且准确地对关卡难度进行建模,是将玩家体验操作化的一项基本组成部分,因为难度是内容设计与适配中最重要且最常用的信号之一。在具有中间里程碑(如可完成区域或关卡)的游戏中,难度通常由完成概率或完成率来定义;然而,这种操作化定义的局限在于它无法描述玩家在区域内的行为。在本研究中,我们形式化了这样一种解谜游戏关卡难度模型,其超越了经典的成功概率。我们通过使用参数化统计模型来描述游戏关卡内所执行动作的分布,从而实现对难度更丰富的刻画。该模型在 Tactile Games 公司游戏 Lily's Garden 收集的数据集上进行了拟合与评估,评估结果表明其能够在绝大多数关卡中描述并解释难度。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.03305,
  title  = {Statistical Modelling of Level Difficulty in Puzzle Games},
  author = {Jeppe Theiss Kristensen and Arturo Valdivia and Paolo Burelli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.03305},
  year   = {2023}
}

备注

Conference on Games 2021 conference paper