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创造力计算研究中的状态空间悖论

人机交互 2024-04-25 v1

摘要

本文探讨了计算创造力的悖论性质,重点关注封闭数字系统在模拟人类创造力的开放式、动态过程中固有的局限性。通过全面的分析,我们深入探讨了创造力计算研究中的状态空间悖论,该悖论源于试图在数字系统的有界状态空间内建模或复制创造性行为。利用过程和表征范式的结合,我们考察了各种计算模型及其辅助或模拟创作过程的能力。我们的研究涵盖基于规则的系统、遗传算法、基于案例的推理、形状语法和数据挖掘等,以了解这些方法如何促成或未能实现真正的创造力。讨论延伸至 SSP 对未来与创造力相关的计算机系统的影响,强调了创造力本身的文化和情境流动性,以及在预定义算法结构的约束下产生真正创造性成果所面临的挑战。我们认为,尽管数字系统可以在人类观察者中引发突然的心理洞察,并有可能支持创作过程,但它们自主跳出预先编程的状态空间并实现类似于人类创造力的原创性的能力仍然受到根本性的约束。本文最后对计算创造力的未来研究方向进行了反思,建议认识到并接受数字系统的局限性和潜力,可以带来更细致、更有效的创意辅助工具。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.15303,
  title  = {State Space Paradox of Computational Research in Creativity},
  author = {Ömer Akin and Yuning Wu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.15303},
  year   = {2024}
}

备注

7 pages, 3 tables