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计算社会创造力的制度方法

计算机与社会 2016-06-28 v2

摘要

对社会环境中发生的创造力进行建模带来一系列理论挑战。Mel Rhodes 经典的创造力“4P”理论,即“人(Person)、过程(Process)、产品(Product)与压力(Press)”,提供了一种初步类型学。在此,Rhodes 的思想与 Elinor Ostrom 关于经济治理分析的工作相联系,生成若干“创造力设计原则”。这些原则构建了一项对结构化支持创造性工作的语境的共享概念的调查。这些概念与计算“测试”的理念相关联,以凸显与标准计算实践的关系,并提炼出用于计算创造力文化进一步发展的具体建议。

关键词

引用

@article{arxiv.1605.02309,
  title  = {An institutional approach to computational social creativity},
  author = {Joseph Corneli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1605.02309},
  year   = {2016}
}

备注

8 pages; accepted for presentation at The Seventh International Conference on Computational Creativity (ICCC 2016)