SPRig:从网格序列自监督姿态不变性 rigging
计算机视觉与模式识别
2026-03-16 v2 图形学
摘要
最先进的 rigging 方法通常假设预定义的规范静止姿态。然而,这一假设不适用于动态网格序列,如 DyMesh 或 DT4D,因这些序列没有可用的规范 T 姿态。当逐帧独立应用时,现有方法缺乏姿态不变性,常常产生时序不一致的拓扑。为解决这一限制,我们提出 SPRig,一个通用的 fine-tuning 框架,通过跨帧一致性来学习在现有模型之上的姿态不变性 rig,涵盖骨骼和皮肤生成。对于骨骼生成,我们引入了 token 空间和几何空间中的新颖一致性正则化。对于皮肤,我们通过一种 articulation-invariant 一致性损失结合一致性蒸馏和结构正则化来提高时序稳定性。广泛的实验表明,SPRig 在保持优异时序一致性方面取得优异成绩,显著减少了先前方法中的 artifact,而且往往甚至提升了每帧静态生成质量。代码将在补充材料中提供,届时将在发表后公开。
关键词
引用
@article{arxiv.2602.12740,
title = {SPRig: Self-Supervised Pose-Invariant Rigging from Mesh Sequences},
author = {Ruipeng Wang and Langkun Zhong and Miaowei Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2602.12740},
year = {2026}
}
备注
Code: https://github.com/WANG-Ruipeng/SPRig