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HumanRig: 大规模数据集上的人类角色自动绑定学习

计算机视觉与模式识别 2024-12-04 v1

摘要

随着3D生成算法的快速发展,制作3D人形角色模型的成本大幅下降,但该领域仍受制于缺乏面向自动绑定的综合性数据集,而绑定是角色动画的关键步骤。为填补这一空白,我们提出了HumanRig——第一个专为3D人形角色绑定设计的大规模数据集,包含11,434个精心策划的T姿势网格,遵循统一的骨架拓扑。依托该数据集,我们引入一种创新的数据驱动式自动绑定框架,克服了基于图神经网络的方法在处理复杂AI生成网格方面的局限性。我们的方法集成了Prior-Guided Skeleton Estimator(PGSE)模块,该模块利用2D骨架关节提供初始3D骨架;以及Mesh-Skeleton Mutual Attention Network(MSMAN),该网络通过U型点变换器提取3D网格特征,并与骨架特征融合,实现从粗到精的3D骨架关节回归和稳健的皮肤绑定估计,超越了先前方法在质量和通用性方面的表现。这一工作不仅弥补了绑定研究的数据集不足,也推动了动画行业向更高效和自动化的角色绑定流程迈进。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.02317,
  title  = {HumanRig: Learning Automatic Rigging for Humanoid Character in a Large Scale Dataset},
  author = {Zedong Chu and Feng Xiong and Meiduo Liu and Jinzhi Zhang and Mingqi Shao and Zhaoxu Sun and Di Wang and Mu Xu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.02317},
  year   = {2024}
}

备注

Website: https://github.com/c8241998/HumanRig