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DRiVE:基于扩散模型的三维人物角色 rigging 生成 versatile and expressive characters

计算机视觉与模式识别 2024-11-27 v1

摘要

近期生成模型的进展使从多模态数据实现高质量的 3D 人物重建成为可能。然而,对这些生成的人物进行动画处理仍然是一个具有挑战性的任务,尤其是对于像服装和头发这样复杂的元素,因为缺乏大规模数据集和有效的 rigging 方法。为此,我们 curated 了一个名为 AnimeRig 的大规模数据集,包含详细的骨骼和皮肤注释。基于此,我们提出了 DRiVE,一个用于生成和 rigging 具有复杂结构的 3D 人类角色的新型框架。与现有方法不同,DRiVE 使用 3D 高斯表示,实现了高效动画和高质量渲染。我们进一步引入了 GSDiff,一种基于 3D 高斯的扩散模块,用于预测关节位置的空间分布,克服了基于回归的方法的局限性。大量实验表明,DRiVE 实现了精确的 rigging 结果,使服装和头发能够实现逼真的运动动态,并在质量和 versatile 性方面超越了以前的方法。代码和数据集将在论文被接受后公开供学术使用。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.17423,
  title  = {DRiVE: Diffusion-based Rigging Empowers Generation of Versatile and Expressive Characters},
  author = {Mingze Sun and Junhao Chen and Junting Dong and Yurun Chen and Xinyu Jiang and Shiwei Mao and Puhua Jiang and Jingbo Wang and Bo Dai and Ruqi Huang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.17423},
  year   = {2024}
}