虚拟声环境中晚期混响的空间分辨率
音频与语音处理
2021-07-01 v1 声音
摘要
晚期混响涉及许多声音反射的叠加,形成扩散声场。由于个体扩散反射的空间分辨感知是不可能的,因此在以降低空间分辨率进行房间声学仿真时,可对晚期混响建模进行潜在简化。此类简化对于交互式实时虚拟声环境是所需的,其应用于听觉研究及助听设备评估。在此背景下,用于回放的扬声器数量和空间布置也影响空间分辨率。本研究评估了感知上近似空间高分辨各向同性与各向异性晚期混响、以及技术上近似球各向同性扩散声场所需的最小空间均匀分布虚拟晚期混响源数量。通过使用消声室中86通道球形扬声器阵列的扬声器子集,系统性地降低渲染的空间分辨率。测试了听者是否能区分不同模拟房间中晚期混响渲染的较低空间分辨率与最高可达空间分辨率。早期反射的渲染保持固定。评估了一对位于耳处与耳后助听器距离的麦克风间声场的相干性,以分离虚拟源数量与扬声器阵列几何的影响。结果表明需要12至24个混响源。
引用
@article{arxiv.2106.15888,
title = {Spatial resolution of late reverberation in virtual acoustic environments},
author = {Christoph Kirsch and Josef Poppitz and Torben Wendt and Steven van de Par and Stephan D. Ewert},
journal= {arXiv preprint arXiv:2106.15888},
year = {2021}
}
备注
Submitted to Trends in Hearing