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虚拟声学环境中晚期混响的计算高效空间渲染

音频与语音处理 2021-11-30 v1 声音

摘要

对于6-DOF(自由度)交互式虚拟声学环境(VAEs),除早期(镜面)反射外,扩散晚期混响的空间渲染十分重要。出于计算效率考虑,晚期混响的声学仿真可通过使用有限数量的空间分布虚拟混响源(VRS)来简化,每个VRS辐射不相干信号。需要足够数量的VRS来近似空间各向异性晚期混响,例如在边界吸收非均匀分布的房间中。本文提出一种高效且感知合理的方法来生成并空间渲染晚期混响,扩展了房间声学模拟器RAZR [Wendt et al., J. Audio Eng. Soc., 62, 11 (2014)]。房间尺寸与壁面边界的频率相关吸收系数被用于确定基于物理的反馈延迟网络(FDN)参数以生成不相干VRS信号。VRS围绕听者空间分布,其权重因子表示壁面边界上吸收系数的空间欠采样分布。在消声室内使用球形扬声器阵列进行的听音测试中,评估了所需的最小VRS数量,以使其能与最大(参考)数量96个VRS感知区分。对于适于空间渲染的所得低数量VRS,讨论了FDN的最优基于物理的参数选择。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.00004,
  title  = {Computationally efficient spatial rendering of late reverberation in virtual acoustic environments},
  author = {Christoph Kirsch and Josef Poppitz and Torben Wendt and Steven van de Par and Stephan D. Ewert},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.00004},
  year   = {2021}
}

备注

submitted to the I3DA 2021 International Conference(IEEE Xplore Digital Library). arXiv admin note: text overlap with arXiv:2106.15888