递归相机绘画:一种 3D 场景实时绘画渲染方法
图形学
2023-12-20 v1
摘要
在这项工作中,我们提出了递归相机绘画方法,以在实时渲染应用中获得绘画般的涂抹效果。我们将递归相机绘画实现为基于 GPU 的光线追踪,并应用于虚拟现实游戏环境中。使用这种方法,我们可以实时获得动态 3D 绘画。在相机绘画中,每个像素都有一个单独的关联相机,其参数由相同大小的对应图像计算得出。在递归相机绘画中,我们使用渲染后的图像来计算新的相机参数。当我们应用此过程几次时,它会创建出可视为实时 3D 动态绘画的绘画般图像。这些视觉效果并不令人意外,因为多视图技术有助于获得绘画效果。
引用
@article{arxiv.2312.12392,
title = {Recursive Camera Painting: A Method for Real-Time Painterly Renderings of 3D Scenes},
author = {Ergun Akleman and Cassie Mullins and Christopher Morrison and David Oh},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.12392},
year = {2023}
}
备注
10 pages