RecurGS:基于离散状态循环高斯融合的交互式场景建模
计算机视觉与模式识别
2025-12-23 v1
摘要
最近的3D场景表示进展使我们能够实现高保真的新视角合成,但适应离散场景变化并构建交互式3D环境仍是视觉和机器人领域的开放挑战。现有方法仅关注更新单个场景,无法支持新状态的合成;或依赖基于扩散的对象-背景分离方法,仅能逐个状态处理,无法跨多个观察融合信息。为此,我们引入RecurGS,一种循环融合框架,逐步将离散高斯场景状态整合到单一演化表示中,以实现交互。RecurGS检测连续状态间的对象级变更,使用语义对应关系和基于李代数的SE(3)精准对齐几何运动,并执行循环更新,通过回放监督保持历史结构。一种基于可见性的体素化融合模块选择性地整合新观察区域,同时固定稳定区域,从而缓解灾难性遗忘,实现高效的长期更新。RecurGS支持对象级操作,无需额外扫描即可合成新场景状态,并在演化环境中保持照片级保真度。广泛的合成和真实世界数据实验表明,该框架在质量和更新效率上均显著优于现有方法,为向持续交互式高斯世界迈进提供了可扩展的路径。
引用
@article{arxiv.2512.18386,
title = {RecurGS: Interactive Scene Modeling via Discrete-State Recurrent Gaussian Fusion},
author = {Wenhao Hu and Haonan Zhou and Zesheng Li and Liu Liu and Jiacheng Dong and Zhizhong Su and Gaoang Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.18386},
year = {2025}
}