RecGS:使用循环高斯溅写去除水光晕
计算机视觉与模式识别
2024-07-18 v2
摘要
水光晕在浅水区域的海底成像数据中常见。传统方法通常依赖 2D 滤波或基于注释数据集的预训练,限制了其在具有 3D 结构的真实海底数据上的泛化性能。本文提出一种新方法循环高斯溅写 (Recurrent Gaussian Splatting, RecGS),利用当今光滑逼真的 3D 重建技术 3DGS 来分离海底图像中的光晕。通过来自水下机器人拍摄的图像序列,我们递归构建 3DGS 并在每次迭代中利用低通滤波分解光晕。在实验中,我们分析并与不同方法进行比较,包括联合优化、2D 滤波和深度学习方法。结果表明,我们的方法能够有效分离海底的光晕,改善了视觉效果,并可应用于更多不一致照明的问题。
引用
@article{arxiv.2407.10318,
title = {RecGS: Removing Water Caustic with Recurrent Gaussian Splatting},
author = {Tianyi Zhang and Weiming Zhi and Kaining Huang and Joshua Mangelson and Corina Barbalata and Matthew Johnson-Roberson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.10318},
year = {2024}
}
备注
8 pages, 9 figures