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从恢复到重建:重新思考 underwater 场景下的 3D 高斯溅写

计算机视觉与模式识别 2025-09-23 v1

摘要

水下图像退化为3D重建带来重大挑战,简化的物理模型在复杂场景中往往难以胜任。我们提出\textbf{R-Splatting},一个统一框架,将水下图像恢复(UIR)与3D高斯溅写(3DGS)相结合,以提升渲染质量和几何保真度。我们的方法将来自多种UIR模型产生的多视图整合到单个重建管道中。在推理期间,轻量级照明生成器采样潜在代码以支持多样且连贯的渲染,而对比损失确保解脱且稳定的照明表征。此外,我们提出\textit{不确定性感知不透明度优化(UAOO)},将不透明度建模为随机函数以正则化训练。这抑制了照明变化引发的突然梯度响应,缓解了对噪声或视图特定瑕疵的过拟合。在Seathru-NeRF和我们新的BlueCoral3D数据集上的实验表明,R-Splatting在渲染质量和几何精度方面均优于强大基准。

关键词

引用

@article{arxiv.2509.17789,
  title  = {From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes},
  author = {Guoxi Huang and Haoran Wang and Zipeng Qi and Wenjun Lu and David Bull and Nantheera Anantrasirichai},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2509.17789},
  year   = {2025}
}