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面向水下 3D 重建的物理感知高斯散点:UW-3DGS

计算机视觉与模式识别 2025-08-11 v1 人工智能

摘要

水下 3D 场景重建面临严重挑战,包括光吸收、散射和浑浊,这些因素会损害传统方法如神经辐射场 (NeRF) 中的几何和颜色保真度。虽然 SeaThru-NeRF 等 NeRF 扩展方法包含物理模型,但其 MLP 依赖性限制了在浑浊环境下的效率和空间分辨率。我们引入 UW-3DGS,一个新型框架,将 3D 高斯散点 (3DGS) 适用于稳健的水下重建。关键创新包括:(1) 使用基于体素的回归实现可插拔式可学习水下图像形成模块,用于空间变动的衰减和背散射;以及 (2) 物理感知不确定性剪枝 (PAUP) 分支通过不确定性评分自适应移除噪声浮动高斯,确保无损 artifacts 的几何。该管道在训练和渲染阶段运行。在训练期间,噪声高斯通过 PAUP 剪枝和散射建模进行 end-to-end 优化。在渲染阶段,精炼后的高斯产生干净的 Unattenuated Radiance Images (URI),完全无媒介效应,同时通过学习的物理模型生成具有准确光传输的真实水下图像 (UWI)。在 SeaThru-NeRF 和 UWBundle 数据集上的实验显示,性能卓越,SeaThru-NeRF 数据集上 PSNR 为 27.604,SSIM 为 0.868,LPIPS 为 0.104,浮动 artifacts 减少约65%。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.06169,
  title  = {UW-3DGS: Underwater 3D Reconstruction with Physics-Aware Gaussian Splatting},
  author = {Wenpeng Xing and Jie Chen and Zaifeng Yang and Changting Lin and Jianfeng Dong and Chaochao Chen and Xun Zhou and Meng Han},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.06169},
  year   = {2025}
}