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关于具有不完美信息的可折叠下推竞技场上的策略推理

计算机科学中的逻辑 2020-07-31 v1

摘要

不完美信息策略逻辑(SLiR)是一种极具表达力的逻辑,用于表述分布式系统中战略能力的复杂性质。先前关于SLiR的工作聚焦于有限系统,并表明当系统控制状态的信息在玩家或系统组件间呈层次化时——即玩家或组件可依据各自对状态的了解全序排列——模型检测问题是可判定的。我们表明,在栈内容可见这一自然限制下,从有限系统转向由可折叠(高阶)下推系统生成的无限系统可保持可判定性。证明思路与有限系统情形一致,但需要使用(可折叠)交替下推树自动机。此类自动机不可判定,但半交替下推树自动机被提出并证为可判定,用以研究双玩家下推系统上的策略问题。为处理具有层次化信息的多玩家情形,我们进一步精炼这些自动机:定义方向引导的(可折叠)下推树自动机,并证明其关于投影、非确定化与收窄运算保持封闭。对于后者(用于处理不完美信息),在可见栈系统中使用时所满足的某些假设下封闭性成立。我们随后利用这些自动机证明了主要结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.15458,
  title  = {Reasoning about strategies on collapsible pushdown arenas with imperfect information},
  author = {Bastien Maubert and Aniello Murano and Olivier Serre},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.15458},
  year   = {2020}
}