真实世界带纹理物体:一个用现代摄影重建工具生成的带纹理模型仓库
图形学
2020-12-29 v1
摘要
我们正见证着利用自动摄影重建工具从真实世界捕捉的带纹理3D模型的激增。这类数字3D模型具有一组独特的特征和缺陷——尤其在参数化方面——使其与传统来源产生的3D模型截然不同。我们通过收集大量代表性模型并根据若干指标定量评估其质量,来研究这类3D模型。其中包括我们设计的一种用于评估UV贴图碎片化的新不变度量,这是阻碍这些模型可用性的主要弱点之一。我们的结果支持了广泛共识:此类模型不适合直接在下游应用(如电子游戏)中使用,而需要艰巨的处理步骤。遗憾的是,现有的自动几何处理工具并非总能胜任:例如,我们验证了可用的UV优化工具常因网格不一致、几何与拓扑噪声、过高分辨率或其他因素而失败;此外,即便产生了输出,按上述度量标准,它也很少比输入有显著改进。因此,我们认为需要专门针对这类模型的进一步进展。为此,我们以一个新的公共仓库——真实世界带纹理物体(RWTT)的形式分享了所收集的模型,作为一个系统性实地测试和比较算法的基准。RWTT由568个精心挑选的、代表所有主要现代现成摄影重建工具的带纹理3D模型组成。该仓库可在 http://texturedmesh.isti.cnr.it/ 获取,并可通过实验期间收集的元数据浏览,同时附带一个工具TexMetro,为通用UV映射数据集提供同一组度量。
引用
@article{arxiv.2004.14753,
title = {Real-World Textured Things: a Repository of Textured Models Generated with Modern Photo-Reconstruction Tools},
author = {Andrea Maggiordomo and Federico Ponchio and Paolo Cignoni and Marco Tarini},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.14753},
year = {2020}
}