非旋转黑洞的实时高质量渲染
图形学
2020-10-20 v1
摘要
我们提出了一种实时方法,用于渲染带有吸积盘和背景恒星的非旋转黑洞的高质量图像。我们的方法基于光束追踪(beam tracing),但使用预计算表以每像素常数时间找到每条弯曲光束与场景的交点。它还使用一种特定的纹理过滤方案来积分光源对每条光束的贡献。我们的方法易于实现并达到高帧率。
引用
@article{arxiv.2010.08735,
title = {Real-time High-Quality Rendering of Non-Rotating Black Holes},
author = {Eric Bruneton},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.08735},
year = {2020}
}