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利用球体、圆锥和圆柱的实时三维场景描述

计算机视觉与模式识别 2016-03-15 v1

摘要

本文描述了一种从三维范围数据中寻找三维几何基元(圆柱、圆锥和球体)的新型实时算法。其核心是对加入模型的每个新数据点执行恒定时间(O(1))的快速模型拟合与模型更新。我们采用三阶段方法。第一步检查1.5D子空间以寻找椭圆。下一阶段通过检查这些椭圆的邻域结构,将它们作为输入来形成三维几何基元的候选集。最后,将候选椭圆拟合到几何基元。点处理的复杂度为O(n);处理数量显著更少的中层对象需要低阶的额外时间。这使得该方法在Kinect深度数据上以每秒30帧处理,表明该方法可作为机器人学中三维实时高层任务(如跟踪或基于特征的建图)的预处理步骤。

关键词

引用

@article{arxiv.1603.03856,
  title  = {Real-time 3D scene description using Spheres, Cones and Cylinders},
  author = {Kristiyan Georgiev and Motaz Al-Hami and Rolf Lakaemper},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1603.03856},
  year   = {2016}
}

备注

8 Pages, 16th International Conference on Advanced Robotics (ICAR 2013). Montevideo, Uruguay, November 2013