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RayGaussX:用于实时高质量新视角合成的高斯射线步进加速

计算机视觉与模式识别 2025-09-10 v1

摘要

RayGauss通过对辐射和密度场采用不规则分布的椭圆基函数,并利用包围体层次结构(BVH)进行体射线投射,实现了合成场景和室内场景的SOTA渲染质量。然而,其计算成本限制了在真实场景上实现实时渲染。我们的方法RayGaussX在RayGauss基础上,通过引入关键贡献加速训练和推理过程。具体而言,我们引入稀疏空间跳过和自适应抽样等体渲染加速策略,增强射线一致性,并引入尺度正则化以减少假阳性相交。此外,我们提出新的密度分布准则,改善远端区域的密度分布,提升大场景的图形质量。结果显示,RayGaussX在真实数据集上实现训练速度提升5倍至12倍,渲染速度(FPS)提升50倍至80倍,同时在视觉质量上提升最高可达+0.56 dB。项目页面附有视频和代码:https://raygaussx.github.io/。

关键词

引用

@article{arxiv.2509.07782,
  title  = {RayGaussX: Accelerating Gaussian-Based Ray Marching for Real-Time and High-Quality Novel View Synthesis},
  author = {Hugo Blanc and Jean-Emmanuel Deschaud and Alexis Paljic},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2509.07782},
  year   = {2025}
}

备注

Project page with videos and code: https://raygaussx.github.io/