基于复颜色四元数的随机 $\Delta$-边着色
数据结构与算法
2011-04-12 v1
摘要
本文探讨了将一种新的颜色交换代数方法应用于简单图的边着色。Vizing 定理指出,简单图 的边着色需要 或 种颜色,其中 是 的最大顶点度。Holyer 证明了,即使对于三次图,判定 是否可 -边着色也是 {\bf NP}-完全的。通过引入复颜色的概念,我们证明了颜色交换操作遵循与四元数相同的乘法规则。一个初始的 -边着色图 允许存在可变颜色边,这些边可以通过颜色交换来消除,其方式类似于求解线性方程组中的消元过程。如果所有变量都被消除并得到一个正常的 -边着色图,则问题得解。对于随机生成的图 ,我们证明了如果 是可 -边着色的,我们的算法在 时间内以至少 1/2 的概率返回一个正常的 -边着色。否则,算法在多项式时间内停止并发出无解信号,这意味着 的边色指数很可能等于 。本文提出的边着色算法的动画已发布在 YouTube http://www.youtube.com/watch?v=KMnj4UMYl7k。
引用
@article{arxiv.1104.1852,
title = {Randomized $\Delta$-Edge-Coloring via Quaternion of Complex Colors},
author = {Tony T. Lee and Yujie Wan and Hao Guan},
journal= {arXiv preprint arXiv:1104.1852},
year = {2011}
}