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基于复颜色四元数的随机 $\Delta$-边着色

数据结构与算法 2011-04-12 v1

摘要

本文探讨了将一种新的颜色交换代数方法应用于简单图的边着色。Vizing 定理指出,简单图 GG 的边着色需要 Δ\DeltaΔ+1\Delta+1 种颜色,其中 Δ\DeltaGG 的最大顶点度。Holyer 证明了,即使对于三次图,判定 GG 是否可 Δ\Delta-边着色也是 {\bf NP}-完全的。通过引入复颜色的概念,我们证明了颜色交换操作遵循与四元数相同的乘法规则。一个初始的 Δ\Delta-边着色图 GG 允许存在可变颜色边,这些边可以通过颜色交换来消除,其方式类似于求解线性方程组中的消元过程。如果所有变量都被消除并得到一个正常的 Δ\Delta-边着色图,则问题得解。对于随机生成的图 GG,我们证明了如果 GG 是可 Δ\Delta-边着色的,我们的算法在 O(ΔVE5)O(\Delta|V||E|^5) 时间内以至少 1/2 的概率返回一个正常的 Δ\Delta-边着色。否则,算法在多项式时间内停止并发出无解信号,这意味着 GG 的边色指数很可能等于 Δ+1\Delta+1。本文提出的边着色算法的动画已发布在 YouTube http://www.youtube.com/watch?v=KMnj4UMYl7k。

关键词

引用

@article{arxiv.1104.1852,
  title  = {Randomized $\Delta$-Edge-Coloring via Quaternion of Complex Colors},
  author = {Tony T. Lee and Yujie Wan and Hao Guan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1104.1852},
  year   = {2011}
}