技能与运气:游戏几何的统一框架
人工智能
2025-11-18 v1 机器学习
多智能体系统
摘要
我们提出了一个量化框架,用于分离游戏中的技能与运气,通过将其建模为对随机决策树的互补控制来源。我们定义了技能-运气指数 S(G) 在 [-1, 1] 范围内,通过分解游戏结果中的技能控制 K 和运气控制 L 来实现。将其应用于30种游戏后,揭示了从纯运气(抛硬币,S = -1)到混合领域(如Backgammon,S = 0,Sigma = 1.20)再到纯技能(棋局,S = +1,Sigma = 0)的连续谱。扑克显示出中等技能优势(S = 0.33),K = 0.40 ± 0.03,Sigma = 0.80。我们进一步引入了波动性 Sigma 以量化连续回合中的结果不确定性。该框架扩展到一般的随机决策系统,使能够原则性地比较玩家影响、游戏平衡和预测稳定性,具有用于游戏设计、AI评估和风险评估的应用。
引用
@article{arxiv.2511.11611,
title = {Quantifying Skill and Chance: A Unified Framework for the Geometry of Games},
author = {David H. Silver},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.11611},
year = {2025}
}