模拟声场的感知透明双耳听觉化
音频与语音处理
2025-09-22 v2 声音
摘要
与基于几何声学的仿真中空间信息以直观形式可用不同,基于波的仿真的听觉化并不直接。已有多种方法提出,可利用已知的头部相关传递函数,通过采样模拟声场的声压或粒子速度(或两者兼有)来计算虚拟听者的耳信号。本文综述了最常见的双耳听觉化方法,包括是否经过中间球谐表示的体采样声压,以及在球面或立方体表面上采样的声压和粒子速度,并给出了感知验证。三角测试(N=19)证实,在混响条件下,所有被评估的网格对三个测试入射角均实现了感知透明的听觉化。在消声条件下,仅高密度球面和立方体表面网格能实现透明听觉化。本文配套文章中所有测试方法均在 Chalmers 听觉化工具箱中开源提供。
引用
@article{arxiv.2412.05015,
title = {Perceptually Transparent Binaural Auralization of Simulated Sound Fields},
author = {Jens Ahrens},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.05015},
year = {2025}
}