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面向虚拟舞台上表演者的实时可听化

音频与语音处理 2026-03-30 v1 声音

摘要

本文提出一个用于舞台声学实验的交互系统,包含对自身及他人乐器听闻的考量。用于音乐演奏心理物理实验的实时可听化系统的质量取决于系统校准与延迟等因素(如视觉、仿真方法、触觉等)。所呈系统聚焦于实验室实现中的声学考量。校准实现为一组滤波器,用以补偿麦克风-乐器距离与指向性因子,以及换能器的频率响应。此外,利用最先进信息与校准滤波器数学定义推导,对误差来源进行了表征。为补偿硬件延迟而不裁剪仿真脉冲响应的部分,仿真中略去乐手自听虚拟直达声,改由实际直达声经开放式耳机抵达听者。交互部分(即听他人)所需的延迟补偿满足乐手间最小距离要求,本系统为2 m。最后给出概念验证,包含客观与主观实验,支撑所提装置的可行性。

关键词

引用

@article{arxiv.2309.03149,
  title  = {Real-time auralization for performers on virtual stages},
  author = {Ernesto Accolti and Lukas Aspöck and Manuj Yadav and Michael Vorländer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2309.03149},
  year   = {2026}
}