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通过牛顿第三定律的伪触觉渲染在混合现实中感知质量

人机交互 2016-02-03 v1

摘要

在混合现实中,真实物体可用于与虚拟物体交互。然而,与现实世界不同,真实物体在推压虚拟物体时不会遇到任何相反的反作用力。操作过程中反作用力的缺失使用户无法感知虚拟物体的质量。尽管可通过为真实物体装备力反馈装置来解决此问题,但此类方案仍然复杂且不实用。本工作中,我们提出一种无需任何主动力反馈机制即可产生质量错觉的技术。这是通过以纯视觉方式模拟该反作用力的效应来实现的。第一项研究表明,我们的技术确实允许用户区分轻的虚拟物体与重的虚拟物体。此外,表明该错觉立即生效,无需事先训练。在第二项研究中,我们测量了利用该技术可感知的最小质量差(JND)。我们方案的有效性和易于实现性为以零额外成本增强混合现实交互提供了机会。

关键词

引用

@article{arxiv.1602.00831,
  title  = {Perceiving Mass in Mixed Reality through Pseudo-Haptic Rendering of Newton's Third Law},
  author = {Paul Issartel and Florimond Guéniat and Sabine Coquillart and Mehdi Ammi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1602.00831},
  year   = {2016}
}