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FLEX:无需全身抓取数据的全身抓取生成

机器人学 2023-03-30 v2 计算机视觉与模式识别

摘要

合成与现实场景真实交互的 3D 人体虚拟形象是一个重要问题,在 AR/VR、视频游戏和机器人技术中有应用。针对此目标,我们解决生成抓取日常物体的虚拟人体——手和全身——的任务。现有方法通过收集人类与物体交互的 3D 数据集并在此数据上训练来解决该问题。然而,1)这些方法不能泛化到不同的物体位置和方向,或场景中家具的存在,且 2)它们生成的全身姿态多样性非常有限。在本工作中,我们解决上述所有挑战,以在日常场景中生成真实、多样的全身抓取,而无需任何 3D 全身抓取数据。我们的关键见解是利用全身姿态和手部抓取先验的存在,使用 3D 几何约束组合它们以获得全身抓取。我们凭经验验证这些约束可以生成多种可行的人体抓取,在定量和定性上均优于基线。更多细节请见我们的网页:https://flex.cs.columbia.edu/。

关键词

引用

@article{arxiv.2211.11903,
  title  = {FLEX: Full-Body Grasping Without Full-Body Grasps},
  author = {Purva Tendulkar and Dídac Surís and Carl Vondrick},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2211.11903},
  year   = {2023}
}

备注

CVPR 2023 Camera-ready