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GRAB:一个全身人体抓取物体的数据集

计算机视觉与模式识别 2020-08-26 v1

摘要

训练计算机理解、建模并合成人类抓取动作,需要一个包含复杂 3D 物体形状、详细接触信息、手部姿态与形状以及随时间变化的 3D 身体运动的丰富数据集。虽然“抓取”通常被认为是一只手稳定地抬起物体,我们捕获了整个身体的运动并采用“全身抓取”的广义概念。因此,我们收集了一个名为 GRAB(GRasping Actions with Bodies)的新数据集,包含 10 名受试者与 51 个形状大小各异的日常物体交互的全身抓取数据,含完整 3D 形状与姿态序列。给定 MoCap 标记,我们拟合完整的 3D 身体形状与姿态,包括关节化的面部与手部,以及 3D 物体姿态。这给出了随时间的详细 3D 网格,并由此计算身体与物体间的接触。这是一个独特的数据集,远超现有用于建模和理解人类如何抓取与操作物体、全身如何参与以及交互如何随任务变化的数据集。我们通过一个应用示例说明 GRAB 的实用价值:训练 GrabNet,一个条件生成网络,预测未见 3D 物体形状的 3D 手部抓取。数据集与代码可用于研究,见 https://grab.is.tue.mpg.de。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.11200,
  title  = {GRAB: A Dataset of Whole-Body Human Grasping of Objects},
  author = {Omid Taheri and Nima Ghorbani and Michael J. Black and Dimitrios Tzionas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.11200},
  year   = {2020}
}

备注

ECCV 2020