网络环境下双人冲突交互问题
最优化与控制
2009-09-30 v1 动力系统
摘要
本文研究了具有对抗性的单服务器模型。我们利用冲突控制过程理论的结果扩展了经典流体模型。我们的新模型描述了网络中的冲突过程。在该模型中定义了两个参与者——攻击者和防御者。系统的动态取决于这些参与者的策略。我们给出了保证一方获胜可能性的条件。这一事实由主定理证明。理论结果通过实验计算建模进行了说明。
引用
@article{arxiv.0904.4374,
title = {On Problem of Conflict Interaction of Two Players in the Network Environment},
author = {Oleksii Ignatenko},
journal= {arXiv preprint arXiv:0904.4374},
year = {2009}
}
备注
9 pages, 4 figures