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Nebula:通过协同渲染和加速立体光栅化实现虚拟现实中的城市规模3D高斯光点

硬件体系结构 2025-12-24 v1

摘要

3D高斯光点(3DGS)近期在建筑领域引起广泛关注。然而,当前的建筑设计常常忽视3DGS的可扩展性,在面对极大规模3DGS时显得脆弱。与此同时,VR带宽要求使得从云端交付高保真流畅的VR内容不可能实现。我们提出Nebula,一个针对大规模3DGS协同渲染的一致性加速框架。Nebula不通过流式传输视频,而是在层次细节(LoD)搜索后传输中间结果,显著降低了云端与客户端之间的数据通信量(降低1925%)。为进一步提升运动到光子的体验,我们在云端引入时域感知的LoD搜索,以制约不规则的内存访问,利用帧之间的时间一致性减少冗余数据访问。在客户端,我们提出一种新型立体光栅化,使两个眼睛在立体渲染期间共享大部分计算,同时保持位准确的质量。通过最小的硬件增强,Nebula实现了2.7倍的运动到光子加速,带宽较有损视频流式传输降低了1925%。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.20495,
  title  = {Nebula: Enable City-Scale 3D Gaussian Splatting in Virtual Reality via Collaborative Rendering and Accelerated Stereo Rasterization},
  author = {He Zhu and Zheng Liu and Xingyang Li and Anbang Wu and Jieru Zhao and Fangxin Liu and Yiming Gan and Jingwen Leng and Yu Feng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.20495},
  year   = {2025}
}