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MindForge:赋予具身智能体心智理论以实现终身文化学习

人工智能 2025-12-17 v6 计算与语言

摘要

由大语言模型(LLM)驱动的具身智能体(如 Voyager)有望在 Minecraft 等世界中具备开放式能力。然而,当由开放权重的 LLM 驱动时,即使在特定领域微调后,它们在基础任务上仍会失败。我们提出 MindForge,这是一种通过显式视角采择实现文化终身学习的生成式智能体框架。我们引入了三项关键创新:(1)连接感知、信念、愿望与动作的结构化心智理论表示;(2)智能体间的自然通信;(3)多组件记忆系统。遵循文化学习框架,我们在 Minecraft 的教学和协作环境中测试了 MindForge。在使用 GPT-4 的教学环境中,由开放权重 LLM 驱动的 MindForge 智能体在基础任务上显著优于 Voyager 对应版本,与 Voyager 基线相比,获得了 3×3\times 的科技树里程碑,并收集了 2.3×2.3\times 的独特物品。此外,在完全协作的环境中,我们发现两个表现不佳的智能体的性能随着通信轮次的增加而提升,这与孔多塞陪审团定理相呼应。MindForge 智能体展现出复杂的行为,包括专家到新手的迁移、协作解决问题,以及通过积累的文化经验适应分布外任务。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.12977,
  title  = {MindForge: Empowering Embodied Agents with Theory of Mind for Lifelong Cultural Learning},
  author = {Mircea Lică and Ojas Shirekar and Baptiste Colle and Chirag Raman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.12977},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted to NeurIPS 2025 main track as poster