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通过交互式观察自动识别的机制:跳跃

人工智能 2017-07-14 v1

摘要

自其在 Donkey Kong 中引入以来,跳跃一直是一种重要的机制(mechanic)。它呈现出多种形式并出现在众多游戏中,每次跳跃都有不同的手感。本文中,我们使用修改后的任天堂娱乐系统(NES)模拟器,在 NES 平台游戏的很大子集(30%)上半自动地运行实验。我们利用这些实验来构建贯穿该主机历史、来自不同开发者、系列和游戏的跳跃模型。随后我们检验这些模型,以深入洞察不同形式的跳跃及其相关的手感。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.03865,
  title  = {Mechanics Automatically Recognized via Interactive Observation: Jumping},
  author = {Adam Summerville and Joseph C. Osborn and Christoffer Holmgård and Daniel W. Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.03865},
  year   = {2017}
}

备注

10 pages, 12 figures. Accepted at Foundations of Digital Games 2017