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AI时代的马林诺夫斯基:大语言模型能否基于人类学经典创作文本游戏?

人机交互 2024-10-29 v1 人工智能 计算机与社会

摘要

ChatGPT和GPT-4等大语言模型(LLM)的最新进展在文本摘要和辅助编程等广泛任务中展现出了卓越能力。科学研究表明,这些模型也能游玩文本冒险游戏。本研究旨在探索LLM能否自主地基于人类学经典创作文本游戏,并评估其在知识传达方面的有效性。为此,本研究邀请人类学家参与讨论,收集他们对人类学主题游戏的期望与设计输入。遵循人机交互(HCI)领域成熟的“设计思维”原则,通过迭代过程完善了制作这些游戏的提示词和概念框架。利用GPT3.5,本研究以社会人类学家布罗尼斯拉夫·马林诺夫斯基的开创性人类学著作《西太平洋的航海者》(1922)为核心,创建了三款游戏原型。随后,邀请资深人类学家试玩这些游戏并进行评估,根据他们的反馈完善了游戏设计。测试结果展现出良好的前景,但也突出了关键挑战:模型在提供深入的主题理解方面存在困难,易受错误信息影响,在长时间游玩后倾向于单调的回复,且难以提供详细的传记信息。尽管存在这些局限性,本研究的发现仍为人工智能、机器学习、LLM、民族志、人类学和人机交互的交叉领域开辟了新的研究途径。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.20536,
  title  = {Malinowski in the Age of AI: Can large language models create a text game based on an anthropological classic?},
  author = {Michael Peter Hoffmann and Jan Fillies and Adrian Paschke},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.20536},
  year   = {2024}
}

备注

Accepted at KUI 2024