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Clobber 的线性时间算法

计算机科学与博弈论 2007-05-23 v1

摘要

我们证明了当在直线或循环上进行时,单人游戏 Clobber 可在线性时间内求解。为此,我们展示了该游戏等价于由七类禁止模式定义的词集上的一个优化问题。我们还证明,在循环上,总是可以删除至少 2n/3 个棋子,并给出一个构成,证明无法做得更好,回答了 Faria 等人最近提出的问题。

关键词

引用

@article{arxiv.cs/0703054,
  title  = {Linear time algorithms for Clobber},
  author = {Vincent D. Blondel and Julien M. Hendrickx and Raphael M. Jungers},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cs/0703054},
  year   = {2007}
}