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让我们赌一把:糟糕的可视化如何引发冒险行为

人机交互 2020-10-28 v1

摘要

数据可视化是评估和传达风险的标准工具。然而,何种设计最优、编码选择如何影响风险感知与决策,往往并不明确。本文报告了一场大规模赌博游戏的研究结果,该游戏让参与者置身于其行为会影响其奖金的环境中。参与者基于五种常见可视化设计,选择进入抽奖或获得有保障的金钱收益。通过测量风险感知并观察决策过程,我们发现图标阵列往往能引发经济上理性的行为。我们还发现,当呈现面积成比例的三角形和圆形设计时,人们更有可能去赌博。利用我们的结果,我们对风险感知进行建模,并讨论这些发现如何改进可视化选择。

关键词

引用

@article{arxiv.2010.14069,
  title  = {Let's Gamble: How a Poor Visualization Can Elicit Risky Behavior},
  author = {Melanie Bancilhon and Zhengliang Liu and Alvitta Ottley},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2010.14069},
  year   = {2020}
}

备注

arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1910.09725