中文

基于噪声相机观测学习玩杯球游戏

机器人学 2020-07-21 v1 机器学习 系统与控制 系统与控制

摘要

玩杯球游戏是机器人研究中有趣的任务,因其抽象出重要的问题特征,包括系统非线性、接触力以及作为最终目标的精确定位。本文提出一种基于学习模型的杯球游戏控制策略,其中 Universal Robots UR5e 机械臂学习在 Kendama 的某一杯中接住球。我们的控制问题被划分为两个子任务,即 (i)(i) 在受限运动中将球摆动起身,以及 (ii)(ii) 接住自由落体球。摆动轨迹离线计算,并以开环方式施加于机械臂。随后,在球自由落体期间在线求解一个凸优化问题以控制机械臂接球。控制器利用来自 Intel RealSense D435 深度相机的噪声位置反馈。我们提出一种新颖的迭代框架,其中数据被用于迭代学习相机噪声分布的支持集以更新控制策略。固定策略下接球的概率由用户指定次数的 roll-out 经验计算。我们的设计保证当所学支持集逼近相机噪声分布真实支持集时,接球概率在极限下递增。高保真 Mujoco 仿真与初步实验结果支撑了我们的理论分析。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.09562,
  title  = {Learning to Play Cup-and-Ball with Noisy Camera Observations},
  author = {Monimoy Bujarbaruah and Tony Zheng and Akhil Shetty and Martin Sehr and Francesco Borrelli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.09562},
  year   = {2020}
}

备注

Final paper for IEEE CASE, Hong Kong, August, 2020. First three authors contributed equally