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软体蛇形机器人中基于 CPG 的接触感知运动学习

机器人学 2021-05-12 v1

摘要

在本文中,我们提出了一种基于无模型学习的控制方案,用于软体蛇形机器人,以提升其在杂乱环境中的接触感知运动性能。该控制方案包含两个协同控制器:一个生物启发式控制器(C1),用于控制软体蛇形机器人的转向与速度;以及一个事件触发调节器(R2),用于在预期障碍物接触及接触过程中控制蛇的转向。两个控制器的输入组合后作为 Matsuoka CPG 网络的输入,以生成平滑且节律性的驱动信号给软体蛇。为了实现两个控制器的稳定高效学习,我们开发了一种博弈论过程——虚拟博弈(fictitious play),利用基于共享势场的奖励函数训练 C1 和 R2 以完成目标跟踪任务。所提方法在仿真器中进行了测试与评估,与两种基线控制器相比,在含障碍环境中运动性能有显著提升。

关键词

引用

@article{arxiv.2105.04608,
  title  = {Learning Contact-aware CPG-based Locomotion in a Soft Snake Robot},
  author = {Xuan Liu and Cagdas Onal and Jie Fu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2105.04608},
  year   = {2021}
}

备注

8 pages, 9 figures, 1 table