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LCS:基于AI的低复杂度缩放器,用于资源受限设备上的游戏内容超分辨率

计算机视觉与模式识别 2025-07-31 v1 机器学习

摘要

现代游戏内容渲染的复杂度不断增加,导致GPU负载问题日益严重。本文提出一种基于AI的低复杂度缩放器(LCS),灵感来自最先进的高效超分辨率(ESR)模型,可将GPU负载卸载到低功耗设备,如神经处理单元(NPU)。LCS针对GameIR图像对进行训练,这些图像对原生以低分辨率和高分辨率渲染。我们利用对抗训练鼓励重建感知重要细节,并应用重参数化和量化技术以降低模型复杂度和规模。在与公开可用的AMD硬件基于边缘自适应缩放函数(EASF)和AMD FidelityFX超分辨率1(FSR1)进行比较分析后,我们发现LCS在五个不同指标上实现了更好的感知质量,展示了ESR模型在资源受限设备上进行超分辨率的潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.22873,
  title  = {LCS: An AI-based Low-Complexity Scaler for Power-Efficient Super-Resolution of Game Content},
  author = {Simon Pochinda and Momen K. Tageldeen and Mark Thompson and Tony Rinaldi and Troy Giorshev and Keith Lee and Jie Zhou and Frederick Walls},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.22873},
  year   = {2025}
}

备注

8 pages, 3 figures