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可扩展生成游戏引擎:通过硬件-算法协同设计突破分辨率瓶颈

人工智能 2026-02-03 v1 图形学 机器学习

摘要

实时生成游戏引擎代表了一种范式转变,旨在用神经世界模型取代传统图形管线。然而,现有方法受制于“内存墙”,限制实际部署只能应用于低分辨率(例如 64×6464 \times 64)。本文通过引入可扩展的硬件-算法协同设计框架,弥合了生成模型与高分辨率神经仿真之间的鸿沟。我们识别到高分辨率生成面临关键资源失配:世界模型计算受限,而解码器内存受限。为此,我们提出一种异构架构,智能地在 AI 加速器集群上解耦这些组件。该系统具有三个核心创新:(1) 在序列并行约束下优化吞吐量的非对称资源分配策略;(2) 最小化 off-chip 带宽使用的内存中心化算子融合方案;(3) 利用时序冗余掩盖延迟的流形感知潜在外推机制。我们在 AI 可编程加速器集群上验证了该方法,实现了 720×480720 \times 480 分辨率的实时生成——像素吞吐量是先前基准的 50×50\times。在连续 3D 赛车和离散 2D 平台游戏基准上,我们的系统分别提供流畅的 26.4 FPS 和 48.3 FPS,平均有效延迟为 2.7 ms。这一工作表明,通过架构协同设计解决“内存墙”不仅是优化,更是实现高保真、响应灵敏神经游戏play的必要条件。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.00608,
  title  = {Scalable Generative Game Engine: Breaking the Resolution Wall via Hardware-Algorithm Co-Design},
  author = {Wei Zeng and Xuchen Li and Ruili Feng and Zhen Liu and Fengwei An and Jian Zhao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.00608},
  year   = {2026}
}

备注

Preprint, Under Review