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大语言模型作为宝可梦战斗代理:战略布局与内容生成

人工智能 2025-12-22 v1 计算与语言

摘要

宝可梦战斗中的战略决策提供了一个独特的测试基座,用于评估大语言模型。宝可梦战斗需要对类型配合、统计权衡和风险评估进行推理,这些技能与人类战略思维相吻合。本文考察了大语言模型(LLM)是否可以作为专业战斗代理,能够做出战术上的明智决策并生成新颖且平衡的游戏内容。我们开发了一个基于回合制的宝可梦战斗系统,LLM根据战斗状态选择移动,而非依赖于预编程逻辑。该框架捕获了宝可梦的基本机制:类型有效性乘数、基于统计的伤害计算以及多宝可梦队伍管理。通过在多个模型架构上进行系统评估,我们测量了胜率、决策延迟、类型匹配准确度和token效率。这些结果表明,LLM可以作为动态游戏对手,无需特定领域训练,为回合制战略游戏提供了一种实用的强化学习替代方案。战术推理与内容创建双重能力将LLM定位为玩家与设计师,对于交互式娱乐中的程序化生成和自适应难度系统具有深远意义。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.17308,
  title  = {Large Language Models as Pok\'emon Battle Agents: Strategic Play and Content Generation},
  author = {Daksh Jain and Aarya Jain and Ashutosh Desai and Avyakt Verma and Ishan Bhanuka and Pratik Narang and Dhruv Kumar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.17308},
  year   = {2025}
}

备注

Under Review