非程序员驱动的知识型游戏设计
软件工程
2014-04-21 v1
摘要
游戏扩展是一项娱乐活动,为非程序员提供了测试新设计方法的机会。真正的挑战在于通过合适的基础设施来实现这一活动。我们提出了一种具有自然游戏玩家概念的知识驱动方法。这些概念存在于游戏本体中,包括游戏抽象和游戏规则。该方法已在棋盘游戏中得到实现和测试。其中包括作为最简单示例的井字棋(tic-tac-toe),支持将其扩展为四乘四棋盘,以及数独(Sudoku),这是一种性质截然不同的单人游戏。
引用
@article{arxiv.1404.4713,
title = {Knowledge-Driven Game Design by Non-Programmers},
author = {Iaakov Exman and Avinoam Alfia},
journal= {arXiv preprint arXiv:1404.4713},
year = {2014}
}
备注
10 pages, 4 figures, reprint of paper in SKY 2013 Workshop, Vilamoura, Portugal, September 2013, SCITEPRESS Digital Library