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吃墩游戏中的基于知识的偏执搜索

人工智能 2021-04-13 v1

摘要

本文提出\emph{基于知识的偏执搜索}(KBPS),用于在斯卡特纸牌游戏的吃墩阶段寻找必胜策略;斯卡特是最有趣的三人纸牌游戏之一。它将高效的部分信息博弈树搜索与知识表示及推理相结合。这一在最坏情形下的分析于少量牌墩后进行,可导出牌的优先选择。我们给出针对庄家与防守方的 KBPS 变体,以及一种在信念空间中针对大多数世界寻找必胜策略的近似方法。通过重放数千局专家对局,我们的评估表明,采用新算法的 AI 在出牌上表现优于人类,在评估斯卡特锦标赛的公认标准——扩展 Seeger 系统中取得了超过 1000 分的平均得分。

关键词

引用

@article{arxiv.2104.05423,
  title  = {Knowledge-Based Paranoia Search in Trick-Taking},
  author = {Stefan Edelkamp},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.05423},
  year   = {2021}
}