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谈判需双方参与:在线多人游戏中的社会交换建模

计算与语言 2023-11-16 v1 计算机科学与博弈论 机器学习

摘要

在线游戏是玩家彼此互动的动态环境,为理解玩家如何通过对局谈判直至最终胜利提供了丰富场景。本工作研究回合制策略游戏 Diplomacy 中的在线玩家互动。我们标注了超过 10,000 条聊天消息的数据集,涵盖不同谈判策略,并实证检验了它们在预测长期与短期游戏结果中的重要性。尽管通过聊天消息的语言建模可较准确预测谈判策略,但仅此不足以预测如可信度之类的短期结果。另一方面,在基于图的强化学习方法中,依据玩家先前的谈判历史预测其成功等长期结果时,这些策略至关重要。最后我们讨论了本工作的意义与影响。数据集见 https://github.com/kj2013/claff-diplomacy。

关键词

引用

@article{arxiv.2311.08666,
  title  = {It Takes Two to Negotiate: Modeling Social Exchange in Online Multiplayer Games},
  author = {Kokil Jaidka and Hansin Ahuja and Lynnette Ng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2311.08666},
  year   = {2023}
}

备注

28 pages, 11 figures. Accepted to CSCW '24 and forthcoming the Proceedings of ACM HCI '24