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目的型游戏中游戏激励、玩家画像与任务难度的交互作用

人机交互 2018-11-21 v1

摘要

在评估目的型游戏(GWAP)时如何综合考虑多种因素?不同的激励如何影响玩家的行为或参与度?玩家参与度如何影响其解决任务的准确性?本文对影响 GWAP 评估的多种因素进行了详细调研,并展示了它们如何影响所取得的结果。我们以对一个旨在解决多项分类任务的 GWAP 的实验评估为依据展开研究。

关键词

引用

@article{arxiv.1811.08244,
  title  = {Interplay of Game Incentives, Player Profiles and Task Difficulty in Games with a Purpose},
  author = {Gloria Re Calegari and Irene Celino},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1811.08244},
  year   = {2018}
}

备注

15 pages, 8 figures, 21st International Conference on Knowledge Engineering and Knowledge Management (EKAW 2018)