基于最佳或最差玩家的享乐博弈中基于个体的稳定性
计算机科学与博弈论
2011-12-06 v2
摘要
我们考虑联盟形成博弈,其中每个玩家对其他玩家有偏好,且其对联盟的偏好基于联盟中的最佳玩家(-/B-享乐博弈)或最差玩家(/W-享乐博弈)。我们证明,对于-享乐博弈,个体稳定划分保证存在且可高效计算。类似地,对于具有严格偏好的-享乐博弈,存在一个多项式时间算法,可返回一个纳什稳定划分(如果存在)。在假设个体理性的前提下,-和W-享乐博弈是等价的。本文还证明,对于B-或-享乐博弈,即使在严格偏好的某些情况下,检查是否存在纳什稳定划分或个体稳定划分也是NP完全的。我们识别了在紧凑联盟形成博弈中,将玩家偏好扩展为联盟偏好时导致难解性的一个关键来源。
引用
@article{arxiv.1105.1824,
title = {Individual-based stability in hedonic games depending on the best or worst players},
author = {Haris Aziz and Paul Harrenstein and Evangelia Pyrga},
journal= {arXiv preprint arXiv:1105.1824},
year = {2011}
}
备注
16 pages