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HRTF个性化与头部运动对真实/虚拟定位任务的影响

音频与语音处理 2025-10-13 v1

摘要

音频增强现实(AAR)应用的目标是将虚拟声源无缝集成到真实环境中。对于这些应用而言,虚拟声源的精确定位以及声学环境的准确匹配至关重要。在耳机上进行空间化声音的有效方法之一是通过头相关传输函数(HRTF)。HRTF描述了听者的物理特征如何在声波到达鼓膜之前对其产生修饰。本研究考察了个性化HRTF对与真实视觉对象关联的虚拟声源的定位和感知真实性的影响。参与者需要通过耳机定位虚拟语音源,并通过球形扬声器阵列定位真实语音源。评估聚焦于感知真实性和声源位置。所有声源均与半消声室中排列的三十个真实视觉源(扬声器)之一相关联。比较了多种声音渲染方式,包括单扬声器渲染以及使用个性化或非个性化HRTF的双耳渲染。此外,还探讨了头部运动的影响:十名参与者在可以和不可以移动头部的条件下完成了相同任务。结果表明,在静态场景中使用个性化HRTF提升了感知真实性但未改善定位性能。出人意料的是,当可以并鼓励头部运动时,结果恰恰相反。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.09161,
  title  = {Impact of HRTF individualisation and head movements in a real/virtual localisation task},
  author = {Vincent Martin and Lorenzo Picinali},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.09161},
  year   = {2025}
}