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HiCoM:用于可流式传输动态场景的分层相干运动(基于 3D 高斯泼溅)

计算机视觉与模式识别 2024-12-24 v2

摘要

从多视角流式视频在线重建动态场景在训练、渲染和存储效率方面面临重大挑战。凭借卓越的学习速度和实时渲染能力,3D 高斯泼溅 (3DGS) 最近在这一领域展现出巨大潜力。然而,3DGS 在存储方面可能效率低下,且容易因过度增长高斯体而过拟合,特别是在视角有限时。本文提出了一个名为 HiCoM 的高效框架,包含三个关键组件。首先,我们采用扰动平滑策略构建紧凑鲁棒的初始 3DGS 表示。接着,我们引入分层相干运动机制,利用 3D 高斯体固有的非均匀分布和局部一致性,跨帧快速准确地学习运动。最后,我们不断用额外的高斯体细化 3DGS,随后将它们合并回初始 3DGS 以保持与不断演变场景的一致性。为保持紧凑表示,在处理后续帧前,会移除等量的低不透明度高斯体,它们对表示影响极小。在两个广泛使用的数据集上进行的大量实验表明,我们的框架将最先进方法的学习效率提升了约 20%,将数据存储减少了 85%,在实现具有竞争力的自由视点视频合成质量的同时,具有更高的鲁棒性和稳定性。此外,通过并行同时学习多帧,我们的 HiCoM 将平均训练墙钟时间降低到每帧 <2 秒,性能下降可忽略不计,大幅提升了现实适用性和响应速度。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.07541,
  title  = {HiCoM: Hierarchical Coherent Motion for Streamable Dynamic Scene with 3D Gaussian Splatting},
  author = {Qiankun Gao and Jiarui Meng and Chengxiang Wen and Jie Chen and Jian Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.07541},
  year   = {2024}
}

备注

Accepted to NeurIPS 2024; Code is avaliable at https://github.com/gqk/HiCoM