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热量:卫星肉体是GPU的毒药

分布式、并行与集群计算 2025-01-28 v1

摘要

在卫星应用中,由于在轨道周期中温度波动极端,管理热条件是一个重要挑战。一种解决方案是在卫星未暴露于阳光时加热,这可以保护卫星免受极端低温。然而,为Graphics Processing Units (GPU) 正常和高效地运行,还需要进行散热。本文研究将GPU用作低轨道 (LEO) 卫星被动加热手段的可行性。我们的做法在卫星轨道的阴影阶段生成热量,取代传统加热系统,同时也会对GPU进行冷却。结果揭示了该方法的潜在优势和局限性,包括成本影响、操作限制以及涉及的技术复杂性。此外,本文探讨了GPU在不同计算负载下的热行为,特别关注执行驱动和FLOP驱动的工作负载。本文还讨论了改进基于GPU的加热解决方案的未来方向,包括进一步的成本分析、系统优化以及在实际卫星任务中的实验测试。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.14757,
  title  = {Heat: Satellite's meat is GPU's poison},
  author = {Zhehu Yuan and Jinyang Liu and Guanqun Song and Ting Zhu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.14757},
  year   = {2025}
}