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基于组合潜在场的隐身游戏中的通用守卫AI

人工智能 2025-08-27 v1

摘要

守卫巡逻行为是隐身游戏中沉浸感和战略深度的核心,而大多数现有系统依赖手工制作的路线或专用逻辑,难以在覆盖效率和响应式追逐之间保持可信的自然性。我们提出了一个通用、完全可解释、无需训练的框架,通过组合潜在场将全局知识和局部信息集成,结合三个可解释地图-信息、置信度和连接性-为单一的kernel过滤决策准则。我们的方法具有参数化、由设计师驱动的特性,仅需少量的衰减和权重参数-无需重新训练-即可在occupancy-grid和NavMesh-partition抽象之间平滑适应。我们在五个代表性游戏地图、两个玩家控制策略和五种守卫模式上进行评估,证明该方法在捕获效率和巡逻自然性方面均优于经典基线方法。最后,我们表明常见的隐身机制-分心和环境元素-自然地集成到我们的框架中作为子模块,实现对丰富、动态和响应式守卫行为的快速原型设计。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.18527,
  title  = {Generic Guard AI in Stealth Game with Composite Potential Fields},
  author = {Kaijie Xu and Clark Verbrugge},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.18527},
  year   = {2025}
}