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作为事件结构的并发游戏与策略

逻辑 2019-03-14 v5 计算机科学中的逻辑

摘要

2011年,Rideau 和 Winskel 引入了作为事件结构的并发游戏与策略,推广了关于游戏的因果表述的先前工作。在本文中,我们给出 Rideau 和 Winskel 结果的详细、自包含且略有更新的阐述:基于事件结构的预策略(pre-strategy)概念;对那些通过复制策略(copycat strategy)复合而被保持的预策略(视为策略)的刻画;以及这些策略的双范畴(bicategory)的构造。此外,我们证明相应的范畴具有紧闭结构(compact closed structure),从而构成并发高阶计算语义的基础。

关键词

引用

@article{arxiv.1604.04390,
  title  = {Games and Strategies as Event Structures},
  author = {Simon Castellan and Pierre Clairambault and Silvain Rideau and Glynn Winskel},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1604.04390},
  year   = {2019}
}