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游戏与文化:利用在线游戏数据聚类中国区域文化

计算机与社会 2013-10-03 v1 社会与信息网络 物理与社会

摘要

受限于数据的可用性,识别社会和文化聚类并非易事。在本研究中,我们提出了一种聚类中国区域文化的新方法。利用中国互联网用户玩具有区域特色的在线棋牌类游戏的地理标记在线游戏数据,将 336 个中国城市划分为 17 个聚类。当聚类边界与省份地理边界吻合良好时,聚类单元的分布显示出极大的地理邻近性。

关键词

引用

@article{arxiv.1310.0621,
  title  = {Games and Culture: Using Online-gaming Data to Cluster Chinese Regional Cultures},
  author = {Xianwen Wang and Wenli Mao and Chen Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1310.0621},
  year   = {2013}
}

备注

9 pages, 5 figures, 4 tables. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1307.7208